LuxRender поддерживает множество материалов, основанных на физических моделях. Материалы различаются по тому, как падающий свет отражается от поверхности материала и проходит сквозь него.
Материалы могут быть скорректированы путём изменения их цвета, применения текстур и карт рельефа (растровых или процедурных), настройки шероховатости и значения смещения, но точные параметры зависят от материала. Более подробная информация о материалах доступна на их отдельных страницах.